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Bolhas (nova)

Evocação: Instantânea
Alcance: 30 metros
Duração: 5 minutos

Esta magia elemental do ar cria um campo de vácuo ao redor das vítimas que falharem em um teste de RM e as prejudica ainda mais caso falhem em testes de RF. O campo é visível na forma de uma bolha levemente reflexiva, como se formada por água. Esta bolha pode ser rompida pelo lado de fora com um acerto de pelo menos 25% em um ataque de perfuração, 50% com ataque de corte, 75% com ataque de fogo ou 100% com outros tipos de ataques, todos alvejando uma defesa M0. Rompê-la pelo lado de dentro exige um acerto de 100% com um ataque de perfuração ou corte contra uma defesa M0. Outros ataques não surtem efeito.

Uma vez aprisionada na magia, a vítima tem velocidade 0, está surda e passa a sofrer efeitos físicos descritos nos níveis (se houver) que podem ser mitigados com um sucesso em RF por rodada contra a FA da magia.

Se a magia afetar uma vítima que esteja muito próxima de outra (carregando, abraçando ou engajados de alguma forma), a vítima deve fazer o teste com a maior RM entre a sua e a do personagem que está engajado com ele. Em caso de fracasso, a vítima fica envolvida pela bolha e o personagem que estava perto é obrigado a se afastar até o limite da bolha (em geral 2 metros).
  • Bolhas 1: Cria uma bolha para envolver uma criatura com até 2,5 metros na maior dimensão.
  • Bolhas 3: Idem ao anterior e a vítima não consegue respirar enquanto estiver presa dentro da bolha (Ver Segurando a Respiração no Livro de Regras). Quando a bolha estoura, seja pelo fim do efeito, seja por outra razão, a vítima fica atordoada até o início do seu próximo turno em virtude da rápida pressurização. Nesta condição a vítima está sujeita a ataques oportunos e sofre dois níveis de penalidades em todos os testes de Usar os Sentidos e outros que dependam da percepção.
  • Bolhas 5: Idem ao anterior, mas cria uma bolha para envolver uma criatura com até 5 metros na maior dimensão ou duas bolhas para envolver 2 criaturas com até 2,5 metros na maior dimensão. É preciso um sucesso na RF por rodada para evitar dano de 1 ponto de EF por rodada por asfixia.
  • Bolhas 7: Idem ao anterior e a bolha estoura quando rompida, empurrando 2 metros para trás todos que estavam a até 5 metros dela que falharem em uma RF. A vítima que estava aprisionada fica surda por 1 hora, falhando automaticamente em todos os testes de Usar os Sentidos que dependam da audição.
  • Bolhas 9: Idem ao anterior e cria uma bolha para envolver uma criatura com até 10 metros na maior dimensão, duas bolhas para envolver 2 criaturas com até 5 metros na maior dimensão ou três bolhas para envolver 3 criaturas com até 2,5 metros na maior dimensão. É preciso um sucesso de RF por rodada para evitar dano de 1 ponto de EF por rodada por asfixia. A bolha estoura quando rompida, empurrando 4 metros para trás todos que falharem em uma RM e estavam a até 10 metros dela, além de provocar 20 pontos de dano. A vítima que estava aprisionada fica surda por 1 dia, falhando automaticamente em todos os testes de Usar os Sentidos que dependam da audição.
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